Videospielsucht - ist es real? | happilyeverafter-weddings.com

Videospielsucht - ist es real?

Gesamtübersicht

Eine Internet-Spielstörung ist definiert als eine zwanghafte oder übermäßige Beschäftigung mit Internet- oder Heimspielen und Aktivitäten, die zu Störungen des normalen Alltags führen. Es ist eine "inoffizielle" Diagnose im Diagnostischen und Statistischen Handbuch der Psychischen Störungen (DSM-5), aber da es Beweise für psychologische und physische Effekte aufgrund von anhaltendem und exzessivem Spiel gibt, müssen weitere Untersuchungen in diesem Zustand durchgeführt werden. Sucht nach Videospielen wurde als Teil der Internet-Gaming-Störung aufgenommen.

Die Störung wurde daher in Abschnitt 3 des DSM-5 aufgenommen, der vorsieht, dass diese Störung als Untertyp einer problematischen Internetnutzung klassifiziert wird, bis weitere Untersuchungen abgeschlossen sind. Die Erfüllung bestimmter Kriterien wird dann bestimmen, ob die Diagnose als separate psychische Erkrankung betrachtet wird. Das Hauptproblem, das behandelt werden muss, ist, ob der Zustand durch das Spielen selbst verursacht wird oder ob es eine sekundäre Ursache für eine andere Störung ist.

Kriterien für die Diagnose der Störung

Von den folgenden Kriterien müssen mindestens 5 Personen innerhalb eines Jahres in einer Person anwesend sein. Diese Kriterien wurden vom DSM-5 eingerichtet, um Daten zu sammeln und festzustellen, ob Internet Gaming Disorder eine Standalone-Diagnose sein sollte oder nicht.

  • Vorbesprechung - Der Patient verbringt viel Zeit damit, über Video- / Internetspiele nachzudenken und sogar wenn er nicht spielt.
  • Toleranz - Der Patient gewöhnt sich daran, Spiele zu spielen, damit er seine Spielzeit erhöht, er möchte auch mehr Grafikspiele spielen oder stärkere Gegenstände einsetzen, um das gleiche Maß an Spannung zu erreichen.
  • Rückzug - Der Patient kann gereizt, wütend, unruhig, launisch, traurig oder ängstlich werden, wenn er versucht, sein Spiel zu reduzieren, zu versuchen, mit dem Spielen aufzuhören oder wenn er in einer Situation ist, in der er nicht spielen kann.
  • Die Notwendigkeit, zu reduzieren oder zu stoppen - es gibt ein Gefühl, dass der Patient die Zeit, die mit dem Spielen verbracht wird, reduzieren sollte, aber es schwierig ist, dies zu tun.
  • Verzicht auf extra-murale Aktivitäten - Patienten werden uninteressiert in andere Aktivitäten wie Geselligkeit mit Freunden und Familie wegen der Spiele.
  • Fortsetzung trotz Problemen - Patienten werden weiterhin spielen, obwohl sie sich der möglichen Folgen bewusst sind, wie zB zu spät zur Arbeit oder zur Schule kommen, Schlaf mindern, viel Geld ausgeben, Verantwortung vernachlässigen oder mit anderen streiten.
  • Um den negativen Emotionen zu entkommen, versuchen sie, ihren alltäglichen Problemen zu entkommen und versuchen Emotionen wie Schuld, Angst, Hilflosigkeit oder Depressionen zu reduzieren.
  • Täuschen oder vertuschen Sie Spiele - der Patient belügt seine Freunde oder seine Familie darüber, wie viel Zeit er damit verbracht hat zu spielen, oder er versucht, seine Freunde oder Familie davon abzuhalten, die für das Spielen benötigte Zeit zu entdecken.
  • Sie laufen Gefahr, aufgrund exzessiver Spiele Beziehungen oder mögliche Karriereaussichten zu verlieren.
Aus den oben genannten Kriterien geht eindeutig hervor, dass Internet Gaming Disorder Themen wie Nikotin, Alkohol, Drogen, Glücksspiel oder Sexsucht sehr ähnlich ist .

Nebenwirkungen der Störung

Dieser Zustand kann zu körperlichen Beeinträchtigungen für den Patienten führen und umfasst Folgendes:

  • Kopfschmerzen.
  • Nacken- und Rückenschmerzen.
  • Herzklopfen.
  • Ermüden.
  • Schlechte Körperhygiene.
  • Magen-Darm- und Verdauungsstörungen.
  • Abnorme oder gestörte Schlafmuster.
  • Gewichtsverlust oder Gewinn.

Lesen Sie Internet und Ihr Gehirn: Psychologische Auswirkungen der Online-Welt

Ein dringenderes Problem sind die psychologischen Auswirkungen dieser Störung und sie beinhalten die folgenden Probleme.

  • Angst.
  • Depression.
  • Ärger-Management-Probleme.
  • Soziale Isolation und Rückzug.
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